音声解析・番組演出
日本テレビ『モノマネMONSTER』 歌声モノマネ採点AI
- 課題
- 歌声がどれだけ本人に似ているかを、番組内で伝わる客観的な指標として提示することが求められました。
- 対応
- クインティアが保有する音声解析エンジンを活用し、歌い出しやテンポの違いを補正しながら、声質、しゃくり、ビブラート、抑揚などを総合的に解析しました。既存エンジンを活かし、約1ヶ月で構築しました。
- 成果
- 番組収録で実際に使用され、審査員による採点とあわせてAIスコアが提示されました。

放送・映像・ゲーム・音声・IPのテクノロジー支援
ENTERTAINMENT TECHNOLOGY
放送・映像・ゲームなど、コンテンツ制作の現場を理解し、AIとソフトウェアで、制作工程とコンテンツ表現を進化させます。放送規格や制作ワークフローを踏まえ、企画・技術検証から実装・運用まで一貫して支援します。
WHY QUINTIA
放送局向けシステム開発やDX支援で培った知見を起点に、映像・音声・ゲームなど、コンテンツ制作の現場に合わせた技術導入を支援します。特に放送領域では、制作・編成・配信・アーカイブのワークフローを踏まえ、ARIB標準やIPTVフォーラムが策定する仕様などに配慮した実装にも対応します。
01
放送・コンテンツ現場への理解
02
AI・ソフトウェアの実装力
03
企画から運用までの一貫支援
FEATURED PROJECTS
実名の導入実績に加え、ゲーム・音声領域の事業・技術の取り組みをご紹介します。
音声解析・番組演出
ゲーム・IP活用
EOCSの賛助会員として、コンテンツの健全な制作・流通に配慮した事業運営を進めています。
音声・ボイステック
SERVICES
放送・メディア、コンテンツ制作、ゲーム・IP活用の現場に合わせて、技術の導入と運用を支援します。
番組制作、配信、アーカイブなど放送現場のワークフローに合わせたDXを支援します。
映像・音声・ライブ制作の現場で、音声表現解析など制作工程と表現を支える技術を実装します。
AIを活用した翻訳・ローカライズ、移植支援、品質保証、マーケティング支援を組み合わせ、ゲームIPの価値最大化とグローバル展開を支援します。
TECHNOLOGIES / CAPABILITIES
制作・配信・IP活用の課題に合わせて、AIとソフトウェアの技術を組み合わせます。
文字起こし、字幕生成、音声解析、メタデータ付与を組み合わせ、素材の検索・整理・再利用を支援します。
編集工程のアシストやハイライト生成、AI VTuber・バーチャルヒューマンなど新しい表現を支援します。
放送・映像配信の基盤と制作工程を整理し、安定運用と素材の再利用を支援します。
翻訳・ローカライズ、移植支援、品質保証を組み合わせ、ゲームIPの展開を支援します。
演技・歌唱・発音・声質などの音声表現をAIで解析し、声優・ナレーションの育成・評価や制作現場での活用を支援します。
生成AIやAIエージェントを活用し、制作・業務の定型作業や情報整理を支援します。
USE CASES
放送・映像・ゲーム領域における代表的な活用シナリオをご紹介します。
PROCESS
課題や既存環境を確認し、検証から実装、運用改善まで段階的に進めます。
01
制作・配信・運用の現状を確認し、技術課題と目指す状態を整理します。
02
小さな検証を通じて、利用するデータや技術、現場への適合性を確認します。
03
既存の制作環境やシステムと連携し、段階的に実装・導入します。
04
導入後の利用状況を確認し、技術連携や運用方法を継続的に改善します。